关于西游天下的游戏灵魂 PK问题探讨
发表时间:2010-08-31 作者:peter1108 编辑:dane 来源:未知
对大多数玩家的一点点建议。我不知道管理员能不能看到,但是看到了,希望能重视下,玩游戏从大一开始,到现在工作已经有8年了。可以说,看过很多游戏的兴起与衰落。
我在这里不是来数落什么的,也不是来抱怨的,只是一点点建议而已,对大多数玩家的一点点建议。我不知道管理员能不能看到,但是看到了,希望能重视下,玩游戏从大一开始,到现在工作已经有8年了。可以说,看过很多游戏的兴起与衰落。 西游做的不错,很多东西也设计也很合理,但是有一点,我不接受,就是有关PK机制,有人说,这个东西部影响大局,但是,游戏的PK是否合理,可以说,能决定一个游戏的寿命,那么,这个也是要广大的策划去花精力的东西!~ 我一起玩西游的,有我女朋友,还有我女朋友的几个朋友,都是一堆MM,他们在游戏里面开始就图的画面好看,很喜欢一起唧唧咋咋聊天,我经常跟他们一起,觉得也很快乐。可是随着某些无聊人士的增加,慢慢的乐趣开始淡了。 一起在外面练级的时候被几个人无缘无故的杀了,队散了,大家郁闷了,尤其是几个女生,心理觉得没有我们这些玩游戏的老油条这么坦然,一个个气啊,在后来,出去做个师门也被杀了,因为大家一般出去都是隐藏了其他玩家的,有些MM甚至死了还没明白这么回事。然后一个个离开了,我老婆一直还没退出,因为我还在玩,今天,老婆也退出了,原因很简单,今天天7练级,被杀回来,没什么,可是老婆再跑去的路上,被杀3次,而且是不同人,我当时也没在意,老婆也没说什么,只是闷在那不说话,然后我也看见公聊上很多人在骂,当时也就觉得有点别扭,正当我准备公聊上说点什么的时候,我老婆跟我说,她也不玩了,当时我心理就很不舒服了,很明显,老婆伤心了,被一个游戏伤心了,并且是被一些低素质的人给伤了,我心里就很不是滋味了。 所以,我就想了下这游戏的PK机制,觉得,也有些不合理的,为什么? 这里面强行杀人,红名了,死后不掉装备也不掉经验,呆那个什么导(一直没红过,不清楚)2小时少一点PK值,我可以说,这惩罚跟本就是没惩罚,哪个人不睡觉,我睡觉在岛上呆一晚上,基本可以挂回来4到5点PK值,然后起床什么事没有。我可以这么说,10MM里面9个不喜欢PK,但是游戏里面还真少不了他们,尤其像西游这类型的游戏。这么个机制,你要他们怎么玩,要新人怎么玩,没有新人进去,没有MM的游戏,我敢说,活不过3年。PK是可以带来个别的利润,但是损失的,确实更多,我认识这几个MM,一个月平均100到200RMB,这是一个大众消费群里啊,他们钱都是用来买坐骑买外装的,很少用到装备武器上,很多人说,被人杀了,就会被迫你去强化装备,促进消费,都什么年代了,很少还有人会在一棵树上给吊死了。这种可能性有,但是已经很少了。 那么PK也是一定要的,这是一个灵魂,既然是灵魂,就必须要考虑周全。 有这么几点小建议,看大家赞同不。 第一:限制PK场地 第二:增加恶意PK惩罚 第三:强制牵制满PK值玩家。 具体可以这么去实施。我在游戏里面也看到很多地图是不加杀气场景,在一般的经验高的地方都是这样,其他地方基本可以无视,除了生活技能,任务,很少会有人去,可以看是不是可以在这些地图做一些限制,禁止恶意PK(生活技能区域除外)。 PK惩罚,掉装备是不可能了, 掉钱更多玩家不赞成,那么,可以根据PK值的多少来选择掉经验,PK值为0的玩家,角色死亡没有任何惩罚,PK为1的,死亡掉落10%经验(无论被玩家杀死还是被游戏NPC打死),PK为2掉落20%经验,一次类推,因为小雷里面有个千岁,很容易死人,奶妈不专心也容易死人,所以喜欢恶意PK的就多少有点顾忌了。不会跟疯子一样见人就杀。而且人外有人,天外有人,谁能保证不被杀了,再厉害卡机时候也有问题啊,这点,对大多数玩家我想都能够接受,毕竟,邪恶的很少。 增加红名清洗难度,商城卖的可以再适当的稍微提高一点点价格,因为这东西我敢说,现在的卖出量几乎可以无视,不用元宝的,就要求计数正义值,岛上10 小时洗掉一点,或者根据怪的级别来计算正义值,0到10级记一点,11到20级二点,一次类推,1点杀气扣掉5000或者10000正义值,(0为正常,红名为负数),这样估计也能增加点额外输入(指给游戏开发商)。 最后就是满PK值的玩家,因为PK值满了还在继续杀人的,一般都是不玩了,或者心理变态了来发泄的,对这样的人没有什么好讲,真正的玩游戏的,在知道满PK惩罚后,也会在满之前考虑一下,满PK值的惩罚可以如下,杀气到10直接给角色级别降低一级,经验回归下一级别0%,强制传送到某一区域10小时后,杀气变9可以出来。我想,这也比较合理,因为,一般正常游戏,很少有PK到10的、 就说这么多,也不知道客服能不能看玩,反正我估计也快离开,老婆不知道是气话还是真不玩,要真不玩我也肯定不再玩了,所以说下许多。 |
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