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全面解说《西游天下》里的12大门派!

发表时间:2010-09-22 作者:未知 编辑:dane 来源:未知
西游天下12大门派

  1:三铁甲:花果山,牛魔,灵宵

  花果山:

  优势---血多,物理防御高,打攻击称王,控制技能实用,相当麻痹效果作用时间长。

  不足---攻击技能相当单一

  PK和下副本都很暴力。

  牛 魔:

  优势----血多,物理防御高,攻击速度快

  不足----控制能力相对偏下

  PK:有小强的精神,很让人烦

  副本:此次更新牛拉怪能力增强,相信会变的抢手

  灵 宵

  优势---机动性强,爆发力强,血多

  不足---平打攻击不高

  PK---不死神化,

  副本---副本作用平庸。

  2:三皮甲,地府,龙宫,盘丝

  地府

  优势----血中偏上,控制能力超强,三个单攻技能伤害巨大(技能伤害%最高)

  不足----群攻不强

  PK---杀法系职业没悬念,杀物理系要适当猥琐下赢的概率一半一半

  副本--- 一般都是算个人数

  龙宫

  优势---- 平打血和花果山差不多,很高。

  不足----技能伤害超级低带的效果可以无视,无突出的技能, 非常中庸之道

  PK----一般,没有一定打不过的职业也没一定打的过的职业

  副本--- 输出中锋,不突出不垫底。

  盘丝

  优势---控制技能只能说变态来形容(天罗地网 沉默人15秒,冷却30秒,要人在他网里,网范围宽)

  不足---攻击低

  PK--- 灵宵是不死神化,盘丝是不败神化。打近战可以闭眼虐待,唯一注意的是灵宵的天威技能,盘丝 控制技能太多了,多的人让怕

  副本-----如果没朋友组你的话基本很难组队,输出垫底

  3:布甲三职业,广寒,金,三清 (这三个都不是奶妈,奶妈只有谱头,三个的血都在一个等次上,都比皮和铁的少)

  广寒:

  优势---群多,持续力强,减速,定身很强大

  不足---仇恨太大,单攻击技能一般,血少,没有针对远程的控制技能

  PK---打近战的有机会,打远程难的很。

  副本----很抢手,副本一号人物

  金婵:

  优势----磨人能力强,其他都中等,可攻可守

  不足---- 没有金婵的职业定位,单攻技能少

  PK----- 鬼见愁,如果不死不休的话那基本都是别人先死,如果别人要跑金婵能干掉别人的机会也不多。

  副本-----可以做强力打手,也可以转医生,看队伍的需要

  三清:

  优势-----单攻,攻击,控制都很强大

  不足----- 群攻不暴力,血少

  PK----- 自己想跑很简单,别人想从三清手上跑就很难,前期血不多的情况下要注意,70后装备也一定程度了也就突出杀手风范了。

  副本------ 一直抢手

  还有转职后的三职业。

  1:天王。只有铁系职业的三个才可以转, 拉怪很稳专用。

  2:普陀。只有布系职业的三个才可以转,这游戏唯一的医生,(金,寒只是有个回血的技能而已。)

  3:八仙。只有皮系职业的三个才可以转,现在暂时没发现很强大的作用。

  转职后的三个职业都是针对副本和BOSS的,PK都没本职业一半的强

  再强调次医生不是金婵也不是广寒,只有 转职后的普陀。

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