对游戏热门问题的分析 宝石商店等相关
发表时间:2012-02-09 作者:网络 编辑:干蒸哥哥 来源:网络
一。1。商店囤积宝石,西游天下的宝石NPC不限制买卖数量和时间,商人能把握时间囤积么?而且蓝石这些石头稀少,你们开了这个头,有的人利用囤积个别宝石赚了钱,你们要打压可以,但是要在保证市场运作正常和人气稳定的情况下进行。而你们不想办法改善现状,却改成元
你们现在的行为破坏了公司形象,信誉受损不及时挽救,谁还敢花钱买你们的东西,发展下去必将一发不可收拾,成为众矢之的。屡屡让我们拭目以待,迎来的不是广大玩家的切实所想,却是支持游戏的玩家遭到无情的摧残。 一句笑谈,今天制作人给我打了个生动的比方:(比如说加攻击100的强化石是10元,那么加100攻击的3级宝石可能也是10元左右,其它宝石价格也会跟攻击宝石价格统一一。出新的属性商品时会根据已经出的其它属性商品的价格作为依据。游戏公司的原则是不会让官方充值的人因为更新吃亏的,但是我们不能同时保证 5173的交易是否吃亏。5173的价格每天都变动,每个区都不一样。) 那我也给你打个比方:(比如说5个4级的法力紫宝石每个的属性是+5400多法力,体宝石除外职业加血不同,5个4级的生命宝石每个是+5000多的生命,按以前每个4级体石头150-250人民币来算,那玩家是愿意花1000人民币去买5颗4级生命宝石,还是会傻到1000人民币去买5颗4级法力紫宝石? 你口口声声说保证官方充值的人不会因为更新而吃亏,不保证5 1 7 3的交易是否吃亏。试问,我们在5 1 7 3上冲值的元宝难道不是你们官方授权的元宝冲值渠道的一种?如果不是,我们为什么也能在游戏中使用?饮水还需思源。 三。转换门派道具的问题。 1。这个道具是给那些练了半天才发现自己的职业并不合适,想换一个门派,但又没时间练,这样的玩家准备的,对于玩家的装备等做了尽可能的补偿,不至于损失太多。对于这2点的初衷给予肯定,但是你们的准备不充分。(测试人员肯定没弄清楚转门派的繁锁,拿一个法系职业来说,现在最热门的是灵宵,如果法系想转入这个公认的神职,那面临他的是宝石要从法系换成物系,10多件装备,40多个孔石的注入,不是那么简单的事情。再换个角度,同系的的转职,要考虑力量敏捷的加成注入,所以装备是必须换的,你们的回收只对应师门和九天套,当然是顾及了一部分玩家的利益。但是真正花钱在玩的谁的装备不是DIY,收材料或辛辛苦苦积累出来的。一套DIY紫装花的时间不说,从装备属性的TAOTAI上要下多大功夫暂且不说,10多件装备的强化+15, 你有没有考虑,周而复始的强化15要花多少人民币。81神器强化3J一次,光一把武器就要强化400-700人民币才能到15。全身有多少件装备需要换你们计算过吗?而且转职的门槛设在300人民币。当然对RMB玩家来说300不算什么,但非RMB玩家来说呢?现在暑期了,具我了解应该有很多在玩的都还是学生。请问在这样种种不充分的准备下,你们做出这样的决定,这样的门槛是否超出了很多玩家的承受能力,让人情何以堪?) 口中一次次的拭目以待换来的是今天把老玩家和以前砸石头的玩家逼上绝路,也间接导致了非RMB玩家和RMB玩家的差距拉大,减少了游戏的竟争,我可以说你不单损害了我一个玩家的心,更是损害了所有关心本游戏发展的人的心。 难道你们的交流区的公告,只是给玩家一种通知,而不是真正听取玩家的意见在交流中把游戏做得更好吗?侃侃而谈,既然设立了交流区,却不正视问题所在,难道玩家提建议有错吗?一味的删帖,怕被曝光? 你有这心思你可以多设计些副本什么的,增加游戏的可玩性和玩法, 职业的平衡问题,战场和帮战奖励,游戏人物的动作细节,光影效果,键盘操作,等级压制和升级奖励制度,怎么增加游戏人气等等上行么?别天天让个 出来用官方说词让玩家拭目以待。或整天让个MM拿个龙宫神器耍酷,却不解决根本问题,在其位不谋其职。 |
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