《西游天下》主策 玩家是收费模式制定者
发表时间:2010-06-23 作者:官网 编辑:dane 来源:官网
西游大陆风云再起!在此我们有幸采访到了《西游天下》的幕后工程师,主策划:华哲谷先生,让他来为我们揭示《西游天下》的前世今生!
3)您觉得一款优秀的网游从研发到正式运营应该具备哪些基本过程。又会遇到哪些不可避免的困难,可以的话举例一款游戏谈谈吧。 先是调研立项,确定目标玩家和游戏方向,然后开发重点功能、搭建数值、基础功能和上层玩法,最后封测、内测、公测。在这期间肯定有很多不可避免的问题,比如在一个功能开发完成后会发现无法达到效果,或者更多时候发现引发其他问题,游戏运营后的外挂、工作室,也会影响正常玩家。 4)在如今西游类游戏很多的情况下,《西游天下》是依靠原著,还是自己的创新?在众多西游类游戏中最大的特色是什么?或者与其它西游类游戏最大的不同。后期是否会增加一些中国特色元素融入或者西方元素的一些借鉴。 完全守旧并不可取,盲目创新更是不会被玩家所接受,《西游天下》在原著的背景下进行自己的创新。而且现在有很多种对于西游的理解、看法或者观点,使得我们对西游的了解更深一步。我们在游戏中植入了更多的社区元素,希望能把《西游天下》打造成一款社区类的游戏,毕竟网络游戏最主要就是人与人之间的互动。要说特色,除了我们是首款即时类的 2.8D 飞行网游,还有一些其他的玩法,后期肯定会融合更多东方的元素进入游戏,也会融合更多创新的玩法。 |
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