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《西游天下》主策 玩家是收费模式制定者

发表时间:2010-06-23 作者:官网 编辑:dane 来源:官网
西游大陆风云再起!在此我们有幸采访到了《西游天下》的幕后工程师,主策划:华哲谷先生,让他来为我们揭示《西游天下》的前世今生!

  5)您觉得西游天下这款游戏的受众群体是哪些人?是RMB玩家还是休闲玩家等?

  18-30岁这个年龄段是我们的主要玩家群体,RMB和休闲玩家都有,《西游天下》应该更像一个虚拟的社会,什么样的人都会有。当然了,我们也会尽量满足大多数玩家在游戏中的需求,比如PK、荣誉、归属感等。

  6)你觉得《西游天下》在各职业方面是否平衡。对于某些职业过于强大这类说法你们是如何看待的。

  不能算是很平衡,无论游戏还是现实生活,任何事情都不可能做到绝对平等。在《西游天下》中不会存在某些职业过于强大,强大到其他职业都无法克制它的地步。平衡应该是一种相对的制衡,肯定会持续下去;一个职业克制两三个职业的同时,又被其他两三个职业所克制,同时呢,他又会和另外两三个职业打平手,相差不是很大的话,差不多算是一个平衡。

  7)您觉得网游的收费模式决定权在于设计者还是在于玩家?对于很多网游玩家反映游戏的免费模式比收费模式还贵。您个人是如何看待的。

  现在这个行业应该处于买方市场,收费模式表面上像是我们制定的,但其实还是玩家来决定的,当玩家觉得在一款游戏中的花费超过了自身的承受能力,自然就会离开。免费模式的好处在于:任何人可以不用花钱就玩到一款优秀的游戏,应该是大家都乐意见到的。但是做一款游戏最终目的是为了盈利,为一部分玩家提供额外的服务,当然需要收取一定的服务费用。问题就在于把握这个度,我个人倾向于有限度的收费,比如说在游戏中限定每个月最多只能花费的额度,这样高端RMB玩家、普通RMB玩家、非RMB玩家,相对差距就不会很大,游戏中的强弱也更多取决于对游戏的理解程度。

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