关于《西游天下》金蝉职业分析的汇总!
发表时间:2010-09-21 作者:未知 编辑:dane 来源:未知
西游天下金蝉职业分析
按策划的说法,金蝉是DOT法师,那么DOT法师应该是怎么样的了,个人理解至少要具备三个条件: 1.优秀的机动性 2.较强的生存能力 3.良好的可操作性 先谈第一点,优秀的机动性 金蝉有机动性么,很遗憾,么用,如果攻击动作等等不调整,用个技能还要等平砍动作结束了才能释放,根本不用提机动性 如果我们来看技能设定,最关联金蝉战斗节奏的有两类技能, 第一就是吃饭的本钱,DOT技能,可以还不客气的说,垃圾中的垃圾,参看其他所有游戏中DOT类法师相关技能的设定,金蝉DOT技能的效果是最差的,不能叠加,伤害总量小,不是百分之百命中。 第二就是加血技能,最开始金蝉的加血技能是HOT类型,这点设定是非常准确的,因为既然已经设定了普陀是主治疗,其他职业都是DPS,那把这个技能改成吟唱直接回复有什么意义,根本就是个失败的修改,吟唱释放完全打乱了金蝉职业的战斗节奏,再则,直接回复的血量值根本不好控制,策划是搬起石头砸自己的脚。 基于以上设定,金蝉做为DOT法师失去了最基本的条件 再来谈生存能力 策划说金蝉的生存能力强,其实只要认真耍下,就知道了,金蝉没有实际的保命能力,除了用隐身符搓彩云 现在的涅槃是需要吟唱的,只要看准时间,用控制技能,这个技能就没效果了,度化基本就是PVE技能,PVP效果甚小,JJWW不是百分之百命中的,珈蓝护体和金刚圈只能做到减少伤害,由于西游防御设定很鸡肋,如果对方破防高,也是很杯具的 金蝉没有逃命技能,没有无敌,没有隐身,仅仅是能多抗一会而已 换句话说,金蝉的生存能力仅仅是及格水平,金蝉在生存能力方面基本是悬崖边上 最后说下可操作性,还有老一句,没有,没有键盘操作的法师职业,还用谈操作性么? 总结一下,金蝉职业就是定位与实际效果差距十万八千里,鸡肋技能成堆,是个妈妈不疼,舅舅不爱的职业 末了提醒一句,如果你发现了一个杀不死的金蝉,请先确认下,他是不是披着金蝉外衣的普陀,谢谢! 以策划定位(DOT法师)谈金蝉! 作为DOT法师,一点都不DOT,心中有些话真是不吐不快 如果说我个人心中的金蝉技能,我会希望是这样的(80级心法) 1。灭妖言,主DOT技能,较高持续伤害,每3秒受到12%法术伤害+额外600法术伤害,持续9秒。冷却15秒 2。箴言,次DOT技能,一般持续伤害,同现在效果 3。紧箍咒,控制技能,将眩晕效果改为2秒,降低DOT伤害百分比值 4。涅槃,说实在话,这个技能真尴尬,加多了,其他职业要喊,还不如改回以前一样,持续回血,跟自身血量相关,有普陀了,金蝉还不如解放了,不加血 5。封魔波,这个技能运用超级有限,还有可能MISS,增加一个效果,15秒,DOT伤害增加0.5倍,目标时间内死亡对周围5米内6个目标造成伤害,CD延长至45秒 6。再次建议把袈裟护体改为被动技能,那10分钟补一次,实在没意义,反正都能连续补,还有金蝉一般都不缺蓝,也起不到消耗蓝的作用 7。增加一个高级技能,一次性引爆目标DOT伤害效果,CD可以长一点,2,3分钟都可以,这个你们自己测试下。 其他技能不变! 不要再说PK金蝉强了,顶了天就是擂台1V1略强,野外加群战,金蝉真的强吗? 还有金蝉强在没定位,什么都会一点,当然可以欺负下同样没定位,什么都不强的盘丝,龙宫,花果,三清 实在不是金蝉强,是其他都一样弱,仅此而已 你们设计职业不要一锅端,每个职业都是什么都会一点,那不是成了,都可以MT,都可以输出,都可以治疗了 西游说心里话,总体还是不错的,至少在人机交互方面很不错的,但是职业就很古怪,其实说穿了,就2个职业,一个抗怪加输出,一个抗怪加治疗 职业设定逼走了很多人了,有的职业根本很模糊,很多技能效果,和类型,不同的职业都会,效果还差不多,职业定位就体现不出来。加上没有键盘操作模式,攻击动作和收招时间问题还很多,导致一部分职业耍起非常痛苦 真诚希望你们搞好职业设定问题,不光是我,还有很多老玩家还是希望继续耍的,不要因为一个职业问题逼着大家换游戏。 举个简单的反问例子(仅已金蝉为例,其他职业同理):如果金蝉不转普陀,在团队PVP和PVE中有什么作用,02能解析下吗?可不可以不要谈1V1的问题了,一个大型网络游戏,不是只有1V1,更多的时间还是合作,这个不是街机游戏,24小时1V1!
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